Lo nuevo en Flash Builder
Este es mi primer post en RIActive y quisiera dedicarlo a hacer mención de las principales funcionalidades que ofrece Flash Builder. He estado trabajando con la Beta 2, adentrándome en las cosas que han cambiado y en las nuevas capacidades de la herramienta.
Al comienzo, nos encontraremos con muchos conceptos nuevos así es que vale la pena que los tengamos bien claros.
Visualmente, conoceremos una nueva arquitectura de componentes llamada Spark, la cual viene a mejorar a la anterior llamada Halo. Spark contará con cerca de 30 nuevos componentes para su uso en Flash Builder. Dado que la apuesta de Adobe es unificar la plataforma en un flujo de trabajo para Flash Builder contaremos con soporte para FXG, que es el formato para intercambio de información gráfica en Flash Plataform, lo que nos abrirá las puertas a aprovechar el trabajo que realicemos en PhotoShop, Illustrator, etcétera. Aunado a lo anterior se hicieron mejoras en: los motores de animación para crear efectos y transiciones.
Una vez codificando, Flash Builder también tiene sorpresas para nosotros ya que se ha mejorado el desempeño del compilador. Además, contaremos con Binding de 2 vías, lo cual significa que las afectaciones a un destino pueden ser reflejadas en el origen de la información. La documentación ha sido mejorada, podremos contar con ayuda de cada uno de los componentes AS o MXML sobre los que trabajemos.
Dado que esta es una versión Beta, esto nos lleva a entender que aún hay cosas en las que se esta trabajando, la proyección de la herramienta se enfocará en aprovechar e integrar las nuevas bondades que ofrece el Flash Player 10, por ejemplo el manejo del texto, lo cual desembocará en nuevos componentes Spark que obviamente estarán a nuestra disposición en la versión final de Flash Builder.
Les recomiendo que bajen su versión de Flash Builder Beta y que entre todos contribuyamos a encontrar “Bugs” o a sugerir nuevas funcionalidades en los foros que para este fin tiene Adobe.
Happy Coding.







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